ゴールド生産

ゴールドはすべての研究の資金源。ゲームには 4 段階の量産ループが用意されている。湿った砂 → シェイカー → 燃焼 → プレス → プランターの完全チェーンを、検証済みの数値とともに 1 ページにまとめた。

なぜゴールドか

ゴールドは「序盤〜中盤の進行に必要な二大素材のひとつ」(もうひとつは Fluxite)。銀行残高のルールは 2 つ:コレクターブロックに収納したゴールドだけがカウントされ、ゴールド 1 ピクセル = 通貨 1。リキッドゴールドは 2 倍の価値でそのままコレクターに入る。

ループ全体図

段階機械入力 → 出力重要な数値
1シェイカー(Tier 1・20 ゴールド)湿った砂 → Residue + ゴールド湿った砂 1 につき 25% でゴールド
2火 / 燃焼設備Residue → Burnt Residueピクセルごと 25% ≈ Residue 4 → 1
3キネティックプレス(Tier 2・500 ゴールド)Burnt Residue → ゴールド + シード25 ブロック以上から落下;必ず 1+1
4プランターボックス湿ったシード → 花花 1 本の頭部:ゴールド 1 + Amethelis 4

段階 1 — シェイカー

「Residue は湿った砂をシェイカーに落とすことで生産される」。湿った砂はすべて Residue になり、4 個に 1 個はゴールドも落とす。確率が絡むのはここだけ——「ゴールドの産出はシェイカー段階では確率的だが、以降の段階では確定的」。配置のコツはシェイカー攻略で。

段階 2 — Residue の燃焼

Residue は「溶岩か火炎放射器で燃やして Burnt Residue にする」。ピクセルごとに変換率は 25%——残りは燃え尽きる——ので、実質 Residue 約 4 個から Burnt Residue 1 個になる。

着火手段は手動(火炎放射器、またはロケットランチャーのナパーム強化)と自動(Pyro Dispenser、またはフィルターに閉じ込めた溶岩の上に Residue を流す)。一度着火すれば「供給が続く限り燃え続ける」。

段階 3 — キネティックプレス

「Burnt Residue を 25 ブロック以上の高さからキネティックプレスに落とすと、ゴールド 1 とシード 1 に変換される」。出力は確定——必ず 1+1 になる。高さが足りないと上に積もってプレスを塞ぐ。公式の対策は、天面に角度をつけたランチャーを並べること。

段階 4 — プランターループ

段階 3 のシードがループを閉じる。シードを水と組み合わせて湿ったシードにする——ただし湿ったシードは水と同じ密度で沈まず浮遊するため、扱いは少し難しい。

「湿ったシードがプランターボックスに触れると花に成長する」。花 1 本の頭部には Amethelis 4 とゴールド 1 が入っており、武器か火で壊して回収する。プランターボックスを通り抜けられるのはゴールドと Amethelis だけ。

回収と保管

ゴールドはゲーム中で最も重いピクセル(密度 300)なので、どんな山でも必ず底に沈む——Allow ゴールドのフィルターで簡単に分離できる。保管は精錬してリキッドゴールドに:体積を節約しつつ価値は 2 倍。

全体の比率

比率出典
チェーン全体の変換率完全処理後 約 砂 2 = ゴールド 3公式 Wiki(Gold ページ)
総合入出力約 砂 2 : 水 3 : 赤砂 4 = ゴールド 3 : Fluxite 8公式 Wiki 掲載のコミュニティ図表

「最終出力は Residue の燃焼歩留まりに大きく左右される」——理論値と実測値がずれるのは段階 2 だ。

終盤:ゴールド 100 万の実績

Wiki 自身の計算では、100 万の残高 = コレクター内の固体ゴールド 62,500 ピクセル(250×250)、リキッドゴールドなら 31,250。Steam フォーラムのプレイヤー報告では、マップを掘り尽くして約 50〜92 万——大抵 100 万には届かない。

コミュニティの定番ルート(プレイヤー報告であり検証済みの事実ではない):マップを掘り尽くし、Stratacore——「ボスを倒すと手に入るコアで、砂を無限に生産できる」——を使い、すべてリキッドゴールドに精錬してループを放置する。達成率は約 1%、所要 40 時間前後と報告されている。

段階ごとに作らず、一本につなげる

各段階は次の段階の原料を生む。シェイカーの Residue は燃焼へ、プレスのシードはプランターへ、Amethelis は Fluxite 生産へ。4 段階をフィルターで区切った 1 本のラインとして建設すれば、探索中もループが回り続ける。

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