シェイカー攻略

Sandustry で最初のゴールド獲得手段となる Tier 1 建物。湿った砂を Residue に変換し、25% の確率でゴールドを抽出する。仕組みと正しい配置を解説。

概要

シェイカーはゴールドを得る最初の手段。上に湿った砂を落とすと、すべてのピクセルが必ず Residue になり、4 個に 1 個の割合でゴールドも排出される。ゴールドは機械を通り抜けて下から落ち、それ以外はすべて上に残る。

  • 研究: Tier 1 — 20 ゴールド(「湿った砂からゴールドと Residue を分離するシェイカーをアンロック」)
  • 入力: 湿った砂(上に落とす)
  • 出力: Residue(必ず)+ ゴールド(25%、下に抜ける)

仕組み

湿った砂 1 ピクセルは必ず Residue 1 個になり、さらに 1/4 の確率でゴールドを 1 個落とす。シェイカーを通り抜けられる固体はゴールドだけで、それ以外は上に残る。

シェイカーにはコンベアが内蔵されており、Residue はコンベアベルトのように天面をゆっくりと押し出される。ゴールド以外の素材を機械本体の中にドラッグすると、手動で取り除くまで閉じ込められるので注意。

斜め階段配置

シェイカーの Residue 送りは非常に遅いため、公式 Wiki は湿った砂の供給地点から下りの斜めに並べる配置を推奨している。湿った砂は Residue より密度が高いので、注ぎ込むほど階段を流れ落ちて各シェイカーの上に薄く積もり、Residue が上に押し上げられて出口側へ流れていく。

データテーブル

FieldValue
研究コスト20 ゴールド(Tier 1)
入力湿った砂
出力(確定)湿った砂 1 → Residue 1
出力(確率)ゴールド 1(25% / 4分の1)
通り抜けゴールドのみ
内蔵コンベアあり — Residue を天面から押し出す(非常に遅い)

この機械がゴールドループ全体の起点

シェイカーが生む Residue はゴミではない。燃やして Burnt Residue にし、キネティックプレスに落とせば確定でゴールドとシードになる。シェイカー列 → 燃焼 → プレスが Sandustry 工場の核だ。

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