Производство золота
Золото (Gold) оплачивает каждое исследование, а игра даёт четырёхступенчатый цикл для массового производства. Ниже вся цепочка — от Мокрого песка (Wet Sand) через Шейкер (Shaker), огонь, пресс и сажалку — со всеми подтверждёнными числами.
Зачем нужно золото
Золото «is one of the two major materials required for early to mid game progression»; второй материал — Флюксит (Fluxite). Оно учитывается только в блоках Collector, и один пиксель равен 1 единице валюты. Жидкое золото (Liquid Gold) стоит вдвое больше и также учитывается в Collector.
Краткая схема цикла
| Этап | Машина | Вход → Выход | Главное число |
|---|---|---|---|
| 1 | Шейкер (Tier 1, 20 золота) | Мокрый песок → Остаток + золото | 25% вероятности золота на мокрый песок |
| 2 | Огонь / горелка | Остаток → Обожжённый остаток | 25% на пиксель ≈ 4 остатка → 1 обожжённый остаток |
| 3 | Кинетический пресс (Tier 2, 500 золота) | Обожжённый остаток → Золото + Семя | Падение с 25+ блоков; всегда 1 + 1 |
| 4 | Ящик-сажалка | Мокрое семя → Цветок | Каждая головка цветка: 1 золото + 4 Amethelis |
Этап 1 — Шейкер
«Residue is produced by dropping Wet Sand on a Shaker.» Каждый мокрый песок становится остатком, а один из четырёх дополнительно создаёт золото, падающее сквозь машину. Это единственный вероятностный этап: «Gold yield is probabilistic at Shaker stage but deterministic at later stages.» Схемы приведены в руководстве по шейкеру.
Этап 2 — Обжиг остатка
Остаток «must then be burned, typically with Lava or a Flamethrower, to produce Burnt Residue.» Каждый пиксель с вероятностью 25% превращается в Обожжённый остаток (Burnt Residue), а остальное сгорает: примерно 4 остатка на 1 обожжённый остаток.
Поджечь можно вручную огнемётом или напалмовым улучшением ракетницы либо автоматически через Pyro Dispenser или Лаву (Lava), запертую в фильтрах. После поджига «a pile ignited by the player can burn continuously», пока поступает материал.
Этап 3 — Кинетический пресс
«By dropping Burnt Residue onto a Kinetic Press from 25+ blocks high, the Burnt Residue will be transformed into 1 Gold and 1 Seed.» Выход гарантирован: 1 обожжённый остаток всегда даёт ровно 1 золото и 1 Семя (Seed). Слишком низкое падение забивает пресс; официальный способ очистки — ряд наклонных пусковых установок сверху.
Этап 4 — Цикл сажалки
Семена с этапа 3 замыкают цикл. Соедините их с Водой (Water), чтобы получить Мокрые семена (Wet Seed). Они имеют ту же плотность, что вода, поэтому висят в ней, а не тонут.
«When a Wet Seed touches a Planter Box it will grow into a Flower.» Каждый Цветок (Flower) несёт головку из 4 Amethelis и 1 золота; разрушьте его оружием или огнём. Сквозь сам Ящик-сажалку (Planter Box) проходят только золото и Amethelis.
Сбор и хранение
Золото — самый тяжёлый пиксель в игре с плотностью 300, поэтому всегда опускается на дно и легко отделяется фильтром Allow-Gold. Для хранения расплавьте его: жидкое золото вдвое ценнее на пиксель и занимает меньше места.
Общие пропорции
| Пропорция | Значение | Источник |
|---|---|---|
| Полная цепочка | ≈ 2 Sand = 3 Gold after full processing | Официальная вики (страница Gold) |
| Общий ввод/вывод | ≈ 2 sand : 3 water : 4 redsand = 3 gold : 8 Fluxite | Схема сообщества на официальной вики |
«Final outputs are highly dependent on the yield from burning Residue» — именно на этапе 2 реальные результаты расходятся с теорией.
Эндгейм: достижение за 1,000,000 золота
Расчёт вики: один миллион в банке — это 62,500 пикселей твёрдого золота в Collector (блок 250×250) или 31,250 жидкого золота. По сообщениям игроков в Steam, полностью выработанная карта даёт примерно 500k–920k золота — обычно меньше миллиона.
Общий маршрут сообщества основан на сообщениях игроков, а не проверенных фактах: выкопать карту, затем использовать Stratacore — «once you defeat the 'boss' thing you get its core which can produce unlimited sand» — расплавить всё в жидкое золото и оставить цикл работать. Сообщается примерно о 1% игроков и 40 часах.
Соединяйте этапы, а не складируйте
Каждый этап питает следующий: остаток шейкера идёт в горелку, семена пресса — в сажалку, а Amethelis — в производство флюксита. Соедините четыре этапа фильтрами, и цикл будет работать, пока вы исследуете мир.
Шейкер
Первый этап и диагональная лестница.
Кинетический пресс
Третий этап и башня высотой 25 блоков.